RetroArch
Macros
TLUT name

Name of Texture Look-Up Table (TLUT) in texture memory. More...

Macros

#define GX_TLUT0   0
 
#define GX_TLUT1   1
 
#define GX_TLUT2   2
 
#define GX_TLUT3   3
 
#define GX_TLUT4   4
 
#define GX_TLUT5   5
 
#define GX_TLUT6   6
 
#define GX_TLUT7   7
 
#define GX_TLUT8   8
 
#define GX_TLUT9   9
 
#define GX_TLUT10   10
 
#define GX_TLUT11   11
 
#define GX_TLUT12   12
 
#define GX_TLUT13   13
 
#define GX_TLUT14   14
 
#define GX_TLUT15   15
 
#define GX_BIGTLUT0   16
 
#define GX_BIGTLUT1   17
 
#define GX_BIGTLUT2   18
 
#define GX_BIGTLUT3   19
 

Detailed Description

Name of Texture Look-Up Table (TLUT) in texture memory.

Each table GX_TLUT0-GX_TLUT15 contains 256 entries,16b per entry. GX_BIGTLUT0-3 contains 1024 entries, 16b per entry. Used for configuring texture memory in GX_Init().

Macro Definition Documentation

◆ GX_BIGTLUT0

#define GX_BIGTLUT0   16

◆ GX_BIGTLUT1

#define GX_BIGTLUT1   17

◆ GX_BIGTLUT2

#define GX_BIGTLUT2   18

◆ GX_BIGTLUT3

#define GX_BIGTLUT3   19

◆ GX_TLUT0

#define GX_TLUT0   0

◆ GX_TLUT1

#define GX_TLUT1   1

◆ GX_TLUT10

#define GX_TLUT10   10

◆ GX_TLUT11

#define GX_TLUT11   11

◆ GX_TLUT12

#define GX_TLUT12   12

◆ GX_TLUT13

#define GX_TLUT13   13

◆ GX_TLUT14

#define GX_TLUT14   14

◆ GX_TLUT15

#define GX_TLUT15   15

◆ GX_TLUT2

#define GX_TLUT2   2

◆ GX_TLUT3

#define GX_TLUT3   3

◆ GX_TLUT4

#define GX_TLUT4   4

◆ GX_TLUT5

#define GX_TLUT5   5

◆ GX_TLUT6

#define GX_TLUT6   6

◆ GX_TLUT7

#define GX_TLUT7   7

◆ GX_TLUT8

#define GX_TLUT8   8

◆ GX_TLUT9

#define GX_TLUT9   9